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Yoruichi Shihouin

Yoruichi Shihouin (四楓院 夜一 Shihōin Yoruichi?) es un personaje de la serie manga y anime Bleach.

Perfil

Yoruichi Shihōin es una mujer de piel oscura, cabello púrpura, viste con ropas ajustadas de color negro, unos protectores de tela amarrados a nivel de tobillos y brazos, y una especie de camisa de color naranja con protectores metalicos en los hombros; que tiene la capacidad de transformarse en gato conservando además su facultad de hablar, aunque con una voz muy grave que la hace parecer del sexo opuesto. Es inteligente e ingeniosa y tiene un gran conocimiento sobre la Sociedad de Almas.

Pese a ser de ascendencia noble, Yoruichi actúa de forma muy distinta a otros nobles de la serie. Siempre cercana, insiste a su subordinada Soi Fong a que la llame sin ningún título honorífico y muestra su cara desenfadada y burlona cuando se transforma de gato a humana por primera vez ante Ichigo y se le hace muy divertida su reacción de vergüenza exacerbada al verla desnuda. Tiene unas grandes dotes de mando y es una excelente instructora, tanto cuando entrena a Chad y a Orihime Inoue antes de que vayan a la Sociedad de Almas como cuando ayuda a Ichigo a desarrollar la última liberación (bankai) de su zanpakutoh, según un método ideado por Kisuke Urahara a base de entrenamiento.

Historia

Pasado

Yoruichi pertenece al clan Shihouin, los armeros sagrados,("El Guerrero Caído del cielo", como se hace referencia a su apellido noble en uno de los episodios del manga y del anime ) una de las cuatro grandes casas nobles de la Sociedad de Almas. Además de ser su primer cabeza de familia femenino, en su 22ª generación, Yoruichi se convirtió en la Comandante Suprema del Cuerpo de Agentes Secretos (el cuerpo de operaciones encubiertas de la Sociedad de Almas) y la Comandante del Primer Escuadrón de éstos, los Ejecutores, ganándose el respeto y admiración de todos y la adoración de sus subordinados, en especial Soi Fong , una joven a la que Yoruichi tomó como protegida en su destacamento de guardaespaldas; además se conoce que entreno y le enseñó varias técnicas secretas del Clan Shihouin, además del shunpo al Capitán de la sexta division, Kuchiki Byakuya.

Comparte una relación muy estrecha con Kisuke Urahara, aunque su naturaleza (amistad-amor-familia) aún no ha sido aclarada.Por lo que se ha visto en el manga, Urahara era subordinado de Yoruichi, él ocupaba el tercer asiento en la segunda división y era encargado de cuidar el 'nido de los gusanos'. Se conocen desde pequeños e incluso construyeron un enorme "patio de juegos" rocoso y secreto al que iban a jugar casi cada día, debajo del Patio de Ejecuciónes o Soukokyou. Luego de entrar ella en el cuerpo secreto y él en los 13 Escuadrones, lo utilizaron para su entrenamiento. Kisuke construiría más tarde una réplica de este espacio bajo su tienda de Karakura.

Unos 100 años antes de los sucesos narrados en Bleach, Kisuke Urahara se vio obligado a huir de la Sociedad de Almas después de ser injustamente acusado por la cámara de los 46 de haber transformado a varios Shinigamis en Hollow (en realidad fue una de las tantas maquinaciones de Aizen en su afán por completar su teoría de que un Hollow puede ser transformado en Shinigami y viceversa) y a lo que fueron Tessai Tsukabishi, a Shinji Hirako y al resto de Shinigamis afectados por la tranformación en Hollows a la prisión y a la muerte respectivamente. Yoruichi lo ayudó a escapar junto con los otros afectados, a sabiendas de que eso la convertiría en traidora y que tendría que renunciar a su alta posición. Así que durante un siglo se escondió transformada en gato, mientras en la Sociedad de Almas se la daba por muerta y una dolida, y resentida Soi Fong ocupaba su puesto.

Shinigami Sustituto

Yoruichi aparece por primera vez en la serie, en su forma de gato, para advertir a Urahara de la llegada de Byakuya Kuchiki y Renji Abarai al mundo humano para detener a Rukia Kuchiki. Tras la detención de Rukia, y mientras Urahara entrena a Ichigo Kurosaki, Yoruichi se encarga del entrenamiento de Chad y Orihime.

Sociedad de Almas

Tras la llegada del grupo de rescate a la Sociedad de Almas, es Yoruichi quien los guía a través del Rukongai (la parte de la Sociedad de Almas donde viven los espíritus corrientes) y consigue la ayuda de Kūkaku Shiba, una vieja amiga de un clan noble caído en desgracia y experta en fuegos artificiales, que les lanza al Seiretei (el recinto amurallado donde viven los shinigamis) con un cañón gigante. Una vez dentro, los miembros del grupo, incluida Yoruichi, se dispersan por accidente en distintas direcciones.

Al localizar a un Ichigo herido tras su combate con el capitán de la 11ª división, Yoruichi lo lleva a su escondite secreto, le cura las heridas y le muestra su auténtica forma. Ichigo se va repentinamente usando uno de los artefactos de vuelo de Yoruichi para salvar a Rukia, pero es salvado por la misma Yoruichi durante el enfrentamiento con Byakuya, reprendiéndole por no estar preparado. Luego se compromete a enseñarle la última liberación de su Zanpakutou, para estar al mismo nivel del resto de capitanes.

Durante el rescate final de Rukia, Yoruichi se enfrenta a su antigua subordinada Soi Fong. Ésta se siente traicionada por el abandono de su líder a la que adoraba como una diosa y usa todos los medios a su alcance, desde llamar a los Ejecutores hasta usar una nueva técnica que ha descubierto y dominado hace poco y que clama haber inventado, aunque aún no le haya dado nombre. Para su desgracia, Yoruichi conocía esa técnica de mucho antes y derrota a Soi Fong con facilidad. Soi Fong se derrumba y, llorando, revela que la causa de su odio a Yoruichi no era su traición a la Sociedad de Almas, ni su supuesta arrogancia de creerse la mejor o lo dura que fue la tarea de Soi Fong de sucederla, sino que Yoruichi no se la llevara consigo cuando escapó de la Sociedad de Almas.

Poco después, al descubrirse la traición del capitán Aizen, ambas se alían para detenerlo, pero fracasan al ser transportado éste al mundo de los hollows (Hueco mundo). Para cuando Yoruichi vuelve al mundo humano con Ichigo y compañía, ambas han hecho las paces y Soi Fong ha pasado del odio al enamoramiento.

Los Bount

Al principio de la saga, Yoruichi llama a Soi Fong para que la ayude en la investigación de unos extraños hechos que tienen que ver con almas humanas vivas absorbidas por seres desconocidos. Tras confirmar que se trata de Bound (una especie de vampiros come-almas), Yoruichi envía a Soi Fong de vuelta a la Sociedad de Almas. Participa luego en el rescate de Uryu Ishida y más tarde, al considerar que la información que tienene sobre los planes de los Bound es insuficiente, se marcha a la Sociedad de Almas a conseguir más, usando a Soi Fong como enlace entre ella y Kisuke Urahara. Al escapar los Bound hacia la Sociedad de Almas, Yoruichi acompaña a Ichigo y sus amigos a casa de su amiga Kūkaku Shiba para usarla como centro de operaciones para encontrar a los Bound. Cuando Kuukaku le pregunta por qué no ha escogido el Seireitei como base, Yoruichi le explica que allí corren riesgo de sabotaje, perderían movilidad y, además, no la dejarían manejar el asunto a su estilo.

Yoruichi vuelve a aparecer para presenciar el combate final de Kariya Jin contra Ichigo. Tras la batalla, se la ve en un escondite secreto junto a la shinigami proscrita Ran Tao y al último de los Bound,Koga, al que había salvado después de su combate con Hitsugaya. Koga le pide que le dé las gracias a Ichigo de su parte por detener a Kariya. Yoruichi promete dárselas y se marcha.

Arrancar

Yoruichi no vuelve a aparecer hasta que dos arrancar (Yammy y Ulquiorra) atacan la ciudad, ella junto a Kisuke Urahara logra salvar a Ichigo que estaba a merced de Yammy, a pesar de que Yoruichi logra vencer al arrancar, queda con lesiones en los brazos y piernas debido a la resistencia del hierro de arrancar.

Poderes y artefactos

Yoruichi, como ex-Comandante Suprema del Cuerpo Secreto y miembro de una de las Cuatro Casas Nobles, posee una gran fuerza espiritual, además de ser una experta en el combate mano a mano y en artes demoníacas (kidō). De hecho, ha sabido combinar ambas técnicas en una forma de ataque llamada shunkō (瞬閧 Grito Instantáneo?). Con esta técnica el sujeto cubre su espalda y hombros con magia demoníaca altamente concentrada y la hace fluir por sus brazos y piernas para luchar. No obstante, cualquier tela sobre la espalda y los hombros se desintegra. Es por esto que el uniforme de la Comandante Suprema Yoruichi, que luego pasó a Soi Fong, carecía de tela en esas partes. Para sorpresa de Yoruichi, su antigua protegida también ha desarrollado la misma técnica por su cuenta, aunque carece del control de su maestra.

Sin embargo, la habilidad que ha hecho famosa a Yoruichi en la Sociedad de Almas es el shunpo, un paso tan veloz que para un ojo no entrenado parece teletransporte. Aunque varios shinigamis de alto rango son capaces de usar esta técnica, Yoruichi es la que la ha dominado por completo, ganándose el título de Diosa de la Velocidad o Diosa Relámpago (瞬神 shunshin?). Es capaz de estar en dos sitios casi al mismo tiempo y abatir a un escuadrón entero de agentes secretos en cuestión de milésimas de segundo. Su límite no está claro; se quedó sin aliento tras hacer 200 shunpos seguidos acarreando a un inconsciente Ichigo lejos de la espada de Byakuya, pero se reprochó a sí misma aquella debilidad por no ser propia de su nivel y lo achacó a 100 años en forma de gato sin entrenamiento.

La habilidad de convertirse en un gato negro parece ser única en toda la Sociedad de Almas y le ha resultado muy útil para ocultarse durante 100 años. Como gato su voz cambia y se hace más grave y ronca, haciendo que todos crean que pertenece al sexo masculino. No parece haber un límite de tiempo para ésta transformación y tras pasar 100 años desnuda como gata, a Yoruichi se le hace incómoda la ropa (para vergüenza y disgusto de Ichigo).

Por su pertenencia al clan de armeros sagrados, Yoruichi dispone de varios y útiles artefactos. Uno de ellos es una vara con un cráneo de pájaro o reptil en un extremo, del que automáticamente sale una tira que sujeta el brazo del portador y una enorme ala de hueso que permite volar a voluntad. Otro medio para volar es la capa tentōken, que Yoruichi da a Ichigo para que llegue a tiempo de evitar la ejecución de Rukia. En la saga de la sociedad de Almas, ella le provee a los capitanes de la 8va y 13va division un escudo de Armas de la familia Shihouin, con lo que logran destruir el "Duo Terminus", arma ejecutora con la que iban a ejecutar a Kuchiki Rukia

Curiosidades

  • El hecho de pasar 100 años como gato ha logrado que Yoruichi 'olvide' lo que es usar ropa, cuando se pone las ropas que tiene en su 'lugar de entrenamiento' le dice a Ichigo que no le gustan, pues le 'limitan' la movilidad, y le da 'calor' usarlas.
  • Ella afirma que le encanta ver la expresión de todos cuando se convierte en mujer, y pasa gastándole bromas a Ichigo, transformándose en mujer de vez en cuando mientras lo entrena en el Seireitei.
  • En el relleno de la serie se puede apreciar un gran tatuaje en su pierna derecha.

Fate Stay Night

Fate/stay night (フェイト/ステイナイト feito/sutei naito?) es una novela visual japonesa creada por TYPE-MOON en 2004 que ha sido, posteriormente, adaptada a una serie anime por Studio DEEN. También existe una serie manga, que se publica actualmente en la revista mensual Shōnen Ace. Disfruta de enorme popularidad, especialmente en Japón, lo que ha dado pie a diversas adaptaciones, merchandising, recuerdos y un grupo de aficionados muy numeroso en todo el mundo.

Fate/stay night fue el primer trabajo comercial de TYPE-MOON desde su transición desde un grupo dentro de dōjin soft. Cuando fue publicado el 30 de enero de 2004 rompió todos los records en el primer día, convirtiéndose rápidamente en una de las novelas visuales más populares de todos los tiempos. Parece desarrollarse en el mismo mundo que su anterior trabajo Tsukihime aunque explorando temas diferentes. En una encuesta realizada por TV Asahi en el 2006, la serie de anime fue denominada una de las mejores series del 2006 en Japón.

Argumento

Fate/stay night cuenta las vivencias de Shirō Emiya durante dos semanas, un estudiante que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Hace diez años, Shirō queda atrapado en un enorme incendio que incinera a su familia y consume una gran porción de la ciudad; cuando Shirō se da por vencido y acepta su propia muerte un enigmático hombre lo encuentra agonizando y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugi Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, revela su identidad como Mago a Shirō. Kiritsugu también cuenta a Shirō su fallido sueño de convertirse en "Héroe de la Justicia", un guardián de la humanidad que podría salvar cualquier vida en peligro. Por petición de Shirō, Kiritsugu intenta enseñar a su hijo magia, pero se descubre que Shirō no tiene talento para la mayoría de los hechizos fundamentales. Cuando Kiritsugu muere, Shirō dedica su vida y su magia a cumplir el sueño de Kiritsugi.

Shirō desconoce que la Ciudad Fuyuki es el escenario de la violenta y secreta guerra entre siete magos. Durante los últimos dos siglos siete magos elegidos han entrado en combate a muerte en una batalla para obtener el Santo Grial, un cáliz legendario capaz de conceder cualquier deseo. Las últimas cuatro Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años, la más reciente habiendo acabado hace diez años, pero la quinta guerra comienza prematuramente.

Una noche, después de limpiar el dojo de arquería de la escuela, Shirō descubre a dos sirvientes, Archer y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer persigue y mata a Shirō. Por una razón desconocida, una compañera de clase de Shirō, Rin Tōsaka, usa un colgante mágico cargado de maná (魔力 Maryoku) concentrado para revivirlo. Herido y confundido, Shirō regresa a su casa, pero es, de nuevo, atacado por Lancer. Shirō débilmente intenta defenderse pero es sobrepasado en poder por el sirviente y cae en el sótano. Arrinconado, Shirō se prepara para lo peor, sin embargo, antes de que Lancer pueda darle el golpe de gracia, una joven vestida con una armadura de guerrero lo ahuyenta. Se presenta ante Shirō como Saber, y lo saluda con las palabras:

"Te pregunto, ¿Eres tú mi maestro?"

Personajes

  • Shiro Emiya (衛宮 士郎 Emiya Shiro?): El personaje principal de la Historia. Es un serio, trabajador, y honesto joven. Sus pasatiempos incluyen reparar una gran variedad de objetos descompuestos, desde videocaseteras hasta hornos, también cocinar y limpiar. Tiene muy poco talento mágico, y fue desalentado por su padre adoptivo, Kiritsugu Emiya de mejorar sus talentos. Inicialmente esta confundido por la Guerra del Santo Grial e intenta irracionalmente salvar a todos del peligro, incluyendo su propia Sirviente, Saber.
  • Saber: es la Sirviente de Shirō, una ágil y poderosa guerrera. Saber es leal, independiente, y reservada; parece fría, pero en realidad suprime sus emociones para enfocarse en sus metas. Su clase es considerada "la más notable", con excelentes capacidades en todos los sentidos. Porque su Amo no puede proveer la cantidad de Mana necesario, minimiza su actividad para preservar su Mana. Saber es desconcertada por las tendencias "protectivas" de Shirō, y cree que su comportamiento pone en peligro su meta, que es ganar la Guerra del Santo Grial (su identidad es la del mítico Rey Arturo/ria).
  • Rin Tosaka (遠坂 凛 Tōsaka Rin?): una estudiante modelo de la escuela de Shirō, Rin es secretamente una hechicera y Ama en la Guerra del Santo Grial. Proviene de un largo linaje de magos, y aunque no tiene una educación mágica formal, es extremadamente poderosa. Su padre fue asesinado en la 4ta Guerra del Santo Grial, y fue entrenada desde su muerte para sucederlo. Es perceptiva, inventiva y competitiva. Aunque intentó convocar a un Sirviente de la clase Saber, Accidentalmente convoco a Archer.
  • Archer: es el Sirviente de una de las heroínas de la serie, Rin Tōsaka. Debido a una invocación incompleta, aparentemente no tiene recuerdos de su vida anterior ni su identidad, pero se cree que puede ser simplemente una mentira para no alterar el curso de los acontecimientos, ya que proviene del futuro y en su pelea contra Berserker, da a entender que recuerda a Ilya. Archer es sarcástico y cínico, pero bajo su aparente endurecido exterior yace una compleja y oscura personalidad que se revela a través de la historia. A parte de sus habilidades de Sirviente, Archer puede pelear con un par de espadas Gemelas Chinas llamadas Kanshō y Bakuya. Considera que Emiya Shirō es débil en sus pensamientos idealistas, catalogando su ideal de "querer salvar a todo el mundo" como una tarea tonta e imposible, Archer es el adulto de Emiya Shirou, el existe fuera de cualquier línea temporal convencional, por lo que Archer puede ser llamado a cualquier punto de la historia. El amuleto que Rin usó como catalizador en la invocación de Archer es la misma joya que usó para salvar la vida de Shirou. Él descubre la joya después de que Rin le cura; y la guarda con él hasta que la devuelve (como Archer) a Rin en el prólogo del juego.
  • Ilyasviel von Einzbern: una jovencita aristócrata alemana, viajó a Japón para participar en la Guerra del Santo Grial como Ama. Ilyasviel tiene una apariencia angelical y un insuperable grado de habilidad mágica. Vive en un castillo a las afueras de Ciudad Fuyuki, acompañada solo por su Sirviente y dos mucamas. Ilyasviel pide a aquellos con los que siente alguna cercanía solo llamarle "Ilya". Según Rin, a diferencia de el resto de los magos, los cuales son humanos con un circuito mágico integrado, Ilya debe su tremendo poder a que en realidad es un circuito mágico con forma humana.
  • Berserker: el Sirviente de Ilya, es un gigante con una colosal piedra que utiliza como hacha (la cual era parte del templo y se utilizó para llamarlo) es capaz de crear destrucción masiva con simplemente un golpe. Como un Berserker, fue privado de toda razón y cordura, actuando ferozmente en combate. Los Berserker son catalogados como miembros de la "más fuerte" clase de Sirvientes, aunque son difíciles de controlar y siempre se vuelven en contra de sus Amos. Pero Ilya parece tener muy pocos problemas controlando a Berserker (la identidad de este Sirviente es Hércules) y posee el poder de resucitar doce veces antes de poder morir definitivamente, esto en premio a haber llevado acabo la misión conocida como "Los doce trabajos de Hercules" en vida.
  • Sakura Matou (間桐 桜 Matō Sakura?): una estudiante en su primer año de preparatoria, y hermana de Shinji Matō. Después de que el padre de Shiro, Kiritsugu muriera, Sakura comenzó a visitar seguido la casa de Shirō para ayudarlo con las labores cotidianas. Es muy tímida, pero posee gran fuerza interior. Sakura ha estado por mucho tiempo enamorada de Shirō, cosa que es muy obvia, su verdadera importancia se ve solo en el escenario Heaven's Feel.
  • Shinji Mato (間桐 慎二 Matō Shinji?): hermano mayor de Sakura Matō, viejo amigo de Shirō. Aunque es presumido y Narcisista, Shinji es muy popular como vice-capitán del Dojo de Arquería. Tal como Rin Tōsaka, viene de un distinguido linaje de Magos, aunque la sangre Matō se ha debilitado y ya no produce herederos naturalmente capaces de practicar Magia. Shinji se siente incomodo hacia las visitas diarias que hace su hermana a visitar la casa de Shirō. Se sabe que está enamorado de Rin, pero ella no siente lo mismo y lo humilla públicamente. Consigue invocar a Raider gracias a los conjuros de los libros heredados por sus ancestros, gracias a los cuales no necesita usar Mana y obliga a su servant a proveerse a costa de almas humanas. Es asesinado por Illya después de ser derrotado por Shiro.
  • Rider: es la Sirviente de Shinji, vista por primera vez vigilando Homurabara Gakuen. Rider es silenciosa y vigilante, nunca duda en servir como escudo a su Amo. Como Shinji es incapaz de proveer el Mana necesario, es forzada a buscar otros métodos de aumentar sus capacidades. Para compensar su debilitado estado, Rider emplea tácticas de batalla avanzadas y toma ventaja del territorio. Su arma preferida es un par de largas dagas de hierro sujetas por los extremos a la cadena con que Andrómeda fue atada, y que maneja desde la distancia. En general sus armas y ataques están relacionados con el mito de Perseo, pudiendo invocar poderes y criaturas relacionadas a este. (su identidad es de la gorgona de la mitología griega, Medusa).

Terminología

  • Masters: son magos, y son asistidos por entes espirituales conocidos como Servants (Sirvientes).
  • Servants: son reencarnaciones de almas legendarias de toda la historia de la Humanidad. Estos sirvientes, además de poseer habilidades superhumanas, pueden utilizar los Noble Phantasms. Sirvientes legendarios concretos pueden ser convocados con ayuda de un catalizador, que pueden ser reliquias, ideas o experiencias similares a las vividas por el sirviente. Sólo un individuo puede poseer el Santo Grial, así que maestro y sirviente deben pelear contra los equipos rivales a muerte. Solo un sirviente de cada clase puede ser convocado en cada guerra. Las clases de sirvientes son: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin, y Caster.
  • Noble Phantasms (宝具 Hougu): son reliquias o habilidades con un increíble potencial mágico. El poder interno de un Noble Phantasm puede ser invocado pronunciando su verdadero nombre, sin embargo, los Noble Phantasms famosos usualmente delatan la verdadera identidad del sirviente, disminuyendo la ventaja en combate que supone que el enemigo desconozca la identidad de su adversario.
  • Reality Marble (固有結界 Koyuu Kekkai, Innate Bounded Field): Habilidad extremadamente poderosa que muy pocos Servant pueden llegar a ejecutar. Permite al usuario generar una realidad o dimensión con nuevas reglas y leyes que puede utilizar como campo de batalla, de forma que le de ventajas sobre su oponente; el ejemplo mas claro es el Unlimited Blade Work de Archer.
  • El Santo Grial (聖杯 Seihai): Es una reliquia espiritual, por lo que sólo entidades astrales, como los sirvientes, son capaces de tocarlo. Esta restricción obliga al maestro y al sirviente a cooperar contra las parejas rivales, incluso si una situación implica una lucha a muerte. Los maestros pueden controlar a sus sirvientes usando tres Hechizos de Mando (令呪、Reijyū), que son milagros cristalizados dados por el Santo Grial y que se manifiestan en la mano del maestro. Cada hechizo de mando permite, al ser activado, dar una orden irrevocable (y que el sirviente no puede negarse a obedecer) o realizar una gesta increíble al sirviente. En el caso de que un maestro pierda la totalidad de los hechizos de mando o muera, su sirviente puede elegir aliarse con otro maestro o refugiarse con el supervisor imparcial de la guerra, que tradicionalmente es un delegado de la Iglesia.

Contenido de la obra

Videojuegos

El primer juego fue lanzado el 30 de junio del 2004.[5] El juego también tuvo altas ventas en el 2004 y 2005.[6] [7] En el juego original, el jugador podía elegir 3 diferentes escenarios, con diferentes historias y desarrollos, los escenarios son Fate, Unlimited Blade Works y Heaven's Feel. Los tres escenarios son igual de oficiales e importantes, profundizando algunos más que otros en temas de diversas categorías, como el fin del ideal, las tres fases del ser humano como persona, la inexistencia del bien y el mal o la humanidad y su conciencia global conceptual entre otras.

Tanto el juego original como la secuela están dirigidos únicamente a adultos debido a su contenido erótico. Como ocurre en muchas otras novelas visuales como Kanon o la propia Tsukihime, es conocida por su extensa y elaborada trama y personajes. Se publicó el 28 de octubre de 2005 una secuela, Fate/hollow ataraxia.[8] Fate/stay night se lanzó en PS2 el 2007 en una versión apta para todos los públicos llamada Fate/stay night Réalta Nua.[9]

Manga

El manga, es ilustrado por Nishiwaki Datto, que comenzó serialización en la revista Shōnen Ace, publicado por Kadokawa Shoten, el 26 de diciembre del 2005. Se trata de una adaptación de la novela visual, en lugar del anime. En contraste con el anime, el manga se centra exclusivamente en el escenario de Unlimited Blade Works del juego, y se ha abstenido de puesta en común de la historia elementos hermananos de juegos de Fate/hollow ataraxia Y Fate/Zero. Cinco volúmenes han sido puestos en Japón.

Anime

La serie anime de televisión Fate/stay night, fue producida por Studio DEEN, TYPE-MOON y Geneon, fue emitida del 6 de enero del 2006 al 16 de junio del 2006. El anuncio oficial así como el trailer se mostraron por primera vez en el Rondo Robe 2005 "-Gate to Date-" en Japón el 26 de junio de 2005. Un DVD curtain-raiser fue puesto a la venta poco después en Japón durante noviembre de 2005.[10] La serie ha sido licenciada por Animax para Latinoamérica.[11]

Renji Abarai

Renji Abarai (阿散井 恋次, Abarai Renji) es un personaje de la serie manga, Bleach. Es el Subcapitán de la Sexta División, su Capitán es Byakuya Kuchiki.

Es un chico pelirrojo, con unos tatuajes muy peculiares en las cejas y también por su cuerpo, se desconoce el porqué los tiene. Tiene el cabello largo, suele llevarlo recogido en una coleta, y también en el anime y el manga se le puede ver con él suelto. Otro peinado que lleva es el de una trenza.

En aparencia parece peligroso y rudo, pero en realidad no es así, es leal, también suele ser bastante arrogante, está bastante confiado en sus poderes y no suele arredrarse ante una batalla, al contrario, sale a su encuentro. Admira y venera a Byakuya Kuchiki, al cual quiere superar. Siempre parece estar enfadado, en especial cuando tiene que enfrentarse contra alguien. Es amable con sus amigos, en especial con Rukia Kuchiki, con quien mantiene una relación amistosa muy fuerte. Es muy competitivo y perseverante, no se rendirá fácilmente ante algo hasta conseguirlo.

Historia

Pasado

Renji y Rukia en el Rukongai

Renji y Rukia Kuchiki se conocieron en el Rukongai, en el que habitaban en uno de los distritos más conflictivos de todos (el número 78), decidieron hacerse shinigamis para salir de ese sitio y tener un futuro, allí Rukia fue adoptada por el clan Kuchiki y Renji tomó la decisión de superar al líder de su clan Byakuya Kuchiki y adquirir gran fuerza.

Poco a poco fue progresando en la Academia de Shinigamis, cada vez más separado de Rukia aunque trabando amistad con Izuru Kira y Momo Hinamori, en una de las misiones en el mundo real para ejecutar funerales del alma, fueron sorprendidos por varios Huge Hollow que sabían ocultar su presencia espiritual, estos mataron a dos de sus superiores. Kira, Renji y Hinamori unieron fuerzas para proteger al último de ellos, Shūhei Hisagi, aunque sus esfuerzos fueron valdíos, cuando todo parecía perdido llegaron al rescate el Capitán de la Quinta División Sōsuke Aizen y su Subcapitán Gin Ichimaru.

Después de eso y de graduarse ingresó junto a sus compañeros en la Quinta División, aunque pronto fue traspasado (debido a su carácter conflictivo para Aizen) a la Undécima de Zaraki Kenpachi, en la que conoció a Madarame Ikkaku y con el que desarrolló una fuerte amistad, además de encontrar en él un compañero de entrenamiento. El mismo día en el que Rukia parte para Karakura, Renji es nombrado por los Subcapitanes de la Tercera y Quinta Divisiones (Kira y Hinamori) Subcapitán de la Sexta División.

Shinigami Sustituto

Renji reaparece en Karakura junto a Byakuya para llevarse a Rukia, condenada por transferencia de poderes a un humano, allí le muestra su poder a Rukia y derrota fácilmente al quincy Uryû Ishida, Ichigo Kurosaki aparece entonces para rescatar a Rukia pero Renji lo derrota usando su shikai, no obstante la batalla se inclina a favor del joven shinigami, que supera por completo al Subcapitán y debe ser salvado por Byakuya, que usando el senka destroza el saketsu y hakushui de Ichigo y lo deja al borde de la muerte llevandose a Rukia

Renji al llegar a arrestar a Rukia

Sociedad de Almas

Renji le presta su apoyo cuando está encarcelada y confía en que la intervención de Byakuya para salvarla, sin embargo esta no se produce y Renji comienza a debatirse entre la amistad con su amiga y lo que debe hacer como shinigami. Poco después Ichigo Kurosaki, Uryû Ishida, Inoue Orihime y Yasutora Sado se infiltran en la Sociedad de Almas, siendo detenidos en la puerta primero por Jidanbô después por el Capitán Ichimaru, aunque lograrán entrar en el Seireitei gracias al cañón de Kūkaku Shiba, justo entonces Renji se reúne con Sōsuke Aizen.

Cuando Ichigo, Ganju Shiba y Hanatarō Yamada se aproximaban al Palacio de la Penitencia para salvar a Rukia, Renji se anticipa a los demás y los encuentra, entablando de nuevo combate con el shinigami, aunque Renji super a Ichigo claramente con Zabimaru, Ichigo logra derrotarlo usando su Getsuga Tenshō. En su derrota, Renji recuerda los buenos momentos con Rukia y le pide a Ichigo que la salve. Es encontrado por Izuru Kira y no es degradado por su derrota a pesar de que Byakuya Kuchiki lo recomienda.

Tras fugarse de la prisión y entrenar junto a Ichigo Kurosaki su propio bankai, decide salvar a Rukia pero es detenido por Byakuya. Aunque Renji evita el senka y sorprende al Capitán con su bankai (Hihiō Zabimaru), Byakuya lo derrota de un solo golpe con su propia liberación completa, aunque reconoce su determinación. Retsu Unohana cura sus heridas y lo deja a cargo de Hanatarō Yamada, el día de la ejecución mientras Ichigo se enfrenta a los shinigamis, Renji escapa con Rukia. Sin embargo en su huída es detenido por el Capitán de la Novena División Kaname Tōsen que lo transporta de nuevo al Sōkyoku una vez revelada la conspiración de Aizen.

Aunque Renji protege con todas sus fuerzas a Rukia y traza un plan con Ichigo, ambos son derrotados fácilmente y el hōgyoku es extraído. Finalmente todos los shinigamis disponibles, además de Jidanbō y Kūkaku Shiba llegan para detener a los Capitanes traidores, pero logran huír, gracias a la negación de los Menos Grande, a Hueco Mundo. Los shinigamis son curados, los ryoka indultados y la calma vuelve al Seireitei. Tras unos días, éstos abandonan la Sociedad de Almas sin Rukia, que permanece con su hermano.

Saga Bount

En el anime, después de los acontecimientos en la Sociedad de Alma, Renji es asignado al mundo humano en el lugar de Rukia. Si bien no se menciona exactamente por qué, es enojó Ichigo en la sugerencia de que se ha degradado de teniente. También afirma que la incapacidad de Ichigo para ocultar su enorme poder espiritual atrae Hollows, por lo que está ahí para echar una mano. Durante su visita al mundo de los seres vivos, Renji se queda en la Tienda Urahara donde le dan el apodo de nihongo y le niegan constantemente segunda racion de alimentos por jugar en su culpabilidad.

Después de que los Bount se revelasen, se une a Ichigo para enfrentarse contra los Bount en la Mansion Kariya en donde Jin Kariya está sacrificando a Yoshino Soma para así crear a los bitto. Patrullando por toda la ciudad, Renji encuentra a un niño siendo atacado por los bitto. Después de que los bitto se fueron Renji estaba gravemente herido y el niño al borde de la muerte, sin embargo Hanatarō cura a Renji, mientras que el niño luchaba para seguir con vida. Más tarde, durante un corto al final del episodio 92, se reveló que Hanatarō curó con éxito al niño.

Mientras tanto, Izuru Kira, Shuhei Hisagi, Rangiku Matsumoto y Yumichika Ayasegawa son asignados por Toshiro Hitsugaya para derrotar a los Bounts en el mundo humano. Los shinigami lograron encontrar el escondite de los Bount, pero todos son discapacitados por la muñeca de Ugaki, Gesell. Renji, Ichigo y sus amigos logran entrar también en la cueva y posteriormente son atacados por Gesell. La mayoria del grupo quedo atras por sus lesiones, mientras que Renji e Ichigo se adelantan encontrando a los Shinigami heridos. Después de que Gesell casi mate a Yumichika Ayasegawa, Renji recuerda el espíritu de lucha que se enseña en la Undécima División y lucha uno-uno contra Gesell con su Bankai. Yumichika mantiene a Ichigo para que no interfiera, explicando que toda persona que ha estado en la 11 ª División cree que su lucha debe ser uno-a-uno y la ayuda se considera deshonroso. Renji logra herir a Gesell, haciendolo volverse loco causandole la muerte a su dueño.

Durante el breve período de discusión entre Ichigo y los Shinigami después de que los Bount logren entrar en la Sociedad de Almas, un lesionado Renji (que camina con la ayuda de Yumichika) le dice al grupo que necesitan ir a la Sociedad de Almas. Aunque no entra en la sociedad de alma con Ichigo, después aparece Toshiro Hitsugaya que quiere saber si Renji sabe algo acerca de la utilidad Bounts.

En la Sociedad de Alma, Renji, Hitsugaya, Matsumoto tiene el deber de investigar los informes de actividad extraña en un bosque del Rukongai. Por el momento en que el tres de ellos llegan en el bosque, el Bount a desaparecido. Maki Ichinose, por otra parte, está a la espera de ellos, con la esperanza de frenar su búsqueda y dar tiempo a los Bount. Aunque fue inicialmente un exito, Ichinose entabla una batalla con Kenpachi Zaraki y abandona su oportunidad de matar a Kenpachi.

Al regresar al Seireitei, Renji logra defenderse de muchos Shinigamis poseidos por Ritz, la muñeca de Mabashi. Después de que Mabashi es asesinado, Renji ayuda en el cuidado de los heridos. También aparece en el momento en donde Ichigo y Kariya están batallando.

Saga Arrancar

Después de que Ichigo y sus amigos resultaran derrotados por los Arrancar Ulquiorra Schiffer y Yammy, el Comandante-Capitán Yamamoto envía una fuerza de avanzadilla comandada por Tōshirō Hitsugaya estará acompañado por Rangiku Matsumoto, Rukia Kuchiki, Madarame Ikkaku y Yumichika Ayasegawa, además del propio Renji, tras reunirse en casa de Ichigo y darle información sobre los Menos Grande todos entran en el instituto de Karakura y buscan alojamiento, Renji parte a casa de Kisuke Urahara, en la que le pide respuestas a ciertas preguntas. Esa misma noche un grupo de Arrancar comandados por el Sexto Espada Grimmjow Jeaguerjaques irrumpen en Karakura sin autorización de Aizen y entablan combate con las fuerzas de Hitsugaya.

Renji se enfrenta a Yilfortd Granz, que supera al Subcapitán con facilidad incluso con su bankai, aunque cuenta con la ayuda inesperada de Ururu el Arrancar recobra la ventaja al liberar su zanpakutō (Del Toro), Renji logra vencer y acabar con Yilfortd cuando la liberación del límite es aprobada y sus fuerzas se multiplican por cinco. Tras esto Urahara sólo accede a aclarar sus dudas si ayuda a entrenar a Yasutora Sado, Renji accede y durante el próximo mes entrena sin descanso con Chad, tanto es así que cuando un grupo Arrancar formado por varios Espada irrumpe en Karakura, ninguno de los dos puede combatir. Urahara decide ir en su lugar para ayudar a sus amigos.

Finalmente los Arrancar se retiran cuando Ulquiorra Schiffer da la orden, el día siguiente el Comandante Yamamoto y el Capitán Ukitake informan de la desaparición de Inoue Orihime, a la que consideran traidora, Renji e Ichigo se ofrecen para ir a Hueco Mundo al rescate, pero Yamamoto deniega esto y envía a Kenpachi Zaraki y a Byakuya Kuchiki para ordenar la retirada de las fuerzas de Hitsugaya, que vuelven a la Sociedad de Almas apenados.

Saga de Hueco Mundo

Sin embargo Ichigo va en busca de Urahara para llegar a Hueco Mundo, en efecto el tendero le abre la Garganta y el shinigami parte junto a Uryū Ishida y Yasutora Sado. En la Sociedad de Almas Rukia Kuchiki y Renji deciden ir en busca de Inoue y deciden volver a Karakura, Byakuya les ayuda, les abre la puerta y les da unas capas para soportar la arena del mundo Hollow, ya en Karakura Urahara les abre la Garganta y ambos compañeros se reúnen a Ichigo y los demás cuando estaban en aprietos ante el guardián del desierto, el Hollow Lunaganga (que es derrotado por Rukia). Todos se dirigen a Las Noches con la ayuda de los Arrancar Nel, Dondochakka Bilstin y Pesshe Guatiche, con los que hacen buenas migas.

Finalmente, en el muro de Las Noches, Renji e Ichigo abren un hueco con sus shikais y entran, tras avanzar, encuentran cinco caminos diferentes y deciden separarse y hacer un cántico para jurar que volverán a encontrarse, los Hermanos del Desierto los siguen después de irse. Renji se encuentra con Dondochakka en su carrera, preocupado por Nel y Pesshe, que han seguido cmainos diferentes y afrontan junto a Ichigo e Ishida las batallas con los Privaron Espada. Renji es el último en entrar en combate ya que cae en la trampa del Octavo Espada Szayel Aporro Granz junto a Dondochakka.

El bankai de Renji es anulado por el Espada, que resulta ser el hermano de Yilfortd Granz, a quien Renji derrotó. Szayel Aporro derrota fácilmente a Renji, que apenas logra infligirle una herida no obstante es ayudado por el quincy Uryū Ishida que va acompañado de Pesshe Guatiche, aunque los poderes de Ishida también son sellados ambos logran trazar un plan y herir gravemente al Espada, que sobrevive gracias a su Fracción. A pesar de intentar huír, el Espada los manipula y libera su zanpakutō (Fornicarás) para divertirse a su costa y torturarlos creando clones de ellos y muñecos vudú. Cuando todo parece perdido aparece el Capitán de la Duodécima División Mayuri Kurotsuchi junto a su Subcapitana Nemu Kurotsuchi dispuesto a entablar combate. Tras una dura batalla de inteligencia Mayuri se alza victorioso y acaba con Szayel Aporro.

Renji e Ishida son curados mientras el resto de Capitanes luchan. Cuando estas terminan, Sōsuke Aizen se comunica con todos ellos y les explica que el secuestro de Orihime orihime era parte de su plan para atrapar a varios shinigamis y ryoka en Hueco Mundo (cerrando sus Gargantas) y así poder destruír Karakura fácilmente y crear la Ōken. Al encontrarse en Karakura con el resto de Capitanes del Gotei, Aizen convoca a sus tres Espada más poderosos.

La batalla por Karakura

Cuando Ichigo Kurosaki trata de alcanzar a Orihime Inoue, custodiada por el Cuarto Espada Ulquiorra Schiffer los Caballeros Exequias se interponen en su camino sin embargo Yasutora Sado, Rukia Kuchiki y el propio Renji aparecen para enfrentarse al escuadrón ejecutor. No obstante es Rukia la que enfrenta a los enemigos pues Renji y Sado son atacados por innumerables hollow. Al destruir a todos los hollow renji va a la ayuda de rukia y sorprende al lider de los Exequias con su poder espiritual conparandole con la de un espada.

Poderes

Renji como todo shinigami tiene el poder de destruír y purificar a los Hollow si les derrota con una corte profundo en la máscara con su Zanpakutō.

Tiene una fuerza espiritual considerable, tanto que incluso Hanatarô Yamda lo sitúa aparte respecto a la mayoría de los shinigamis, es el Subcapitán más poderoso de la Sociedad de Almas.

Es capaz de moverse a altas velocidades usando el paso instantáneo o shunpo.

Renji no es un buen maestro de las artes kidoh, sus hechizos sin cántico (que realiza para pavonearse) apenas tienen potencia y cuando lo realiza sus efectos son descontrolados e imprecisos, ha realizado el hadō llamado Shakkahō.

Renji como Subcapitán que es puede abrir puertas a la Sociedad de Almas en lugares concretos, como hace tras su primera batalla con Ichigo Kurosaki.

Destaca en tener una capacidad de aprendizaje y progreso inusual en un shinigami que lleva tan poco en el Gotei, su carrera a través de las divisiones ha sido meteórica, así como la consecución de su shikai y su bankai.

En combate Renji demuestra haber pertenecido a la Undécima División puesto que siempre recurre al cuerpo a cuerpo y a los golpes directos, desprecia usar el kidoh u otras estrategias, su estilo se parece al de Madarame Ikkaku, lógico pues este fue su maestro en lo que a destreza de combate se refiere, además las liberaciones de su Zanpakutō son de tipo "poder" lo cual apoya su predilección por el cuerpo a cuerpo.

Zanpakutō

Espiritu de Zabimaru

Renji suele usar su Zanpakutō en forma sellada sólo cuando está seguro de poder derrotar al enemigo, como demuestra en sus combates con Uryū Ishida e Ichigo Kurosaki

Shikai

Zambimaru en su estado Shikai

La Zanpakutō de Renji recibe el nombre de Zabimaru (蛇尾丸, Cola de Serpiente) y se activa con el comando Ruge o Aúlla (咆えろ, hoero).

La Zanpakutō de Renji posee la habilidad de separarse en trozos y alargarse a voluntad permitiéndole una movilidad y un efecto destructivo sorprendente. Las piezas de la espada se unen y separan con ayuda de la energía espiritual del portador (reiatsu).

Tiene una técnica llamada Higa Zekō (狒牙絶咬, Mordisco del Colmillo del Babuino), esta técnica le permite, gracias a su poder espiritual, reunir los trozos de su espada y atacar directamente al enemigo con todos ellos. Solo puede usar la ténica una vez y según parece no es muy agradable para Zabimaru.

Bankai

Zabimaru en su estado Bankai

En la liberación completa de Renji llamada Hihiō Zabimaru (狒狒王蛇尾丸, Zabimaru, Rey de los Babuinos) la Zanpakutō se convierte en un esqueleto gigante con forma de serpiente cuyas cervicales toman la misma forma de la liberación inicial. También sus habilidades son parecidas a las del shikai, pero con un poder destructivo mucho mayor.

Al lograr el bankai, Abarai cambia de aspecto: la parte superior de su uniforme se convierte en una especie de protector de hombros de piel de Babuino, en un lado tiene un cráneo de babuino, y en el brazo que porta el bankai esta piel se extiende hasta la muñeca. El bankai está constituido por piezas de bambú unidas por el reiatsu (energía espiritual), y para invocarle, Renji dice: Ataca Rey de los Babuinos La habilidad de su bankai reside en el hecho de que son piezas de bambú, por lo que Renji puede seperarlas a voluntad, y volverlas a unir.

Puede lanzar una bola de energía llamada Hikotsu Taihō (狒骨大砲, Cañón de Huesos de Babuíno), que tiene una potencia considerable.

Curiosidades

  • Odia al personaje inventado por Byakuya Kuchiki "El Embajador de Algas" pero siempre acepta incluirlo en algun lado para satisfacer a su capitan.
  • Tiene una relacion de "Hermano mayor" con Jinta, ya que este se parece a el, cuando era niño.
  • En el instituto Karakua, es considerado por los compañeros de clases de Ichigo como su hermano, aunque en la saga Bount, Ichigo les menciono de pasada que Renji era su primo.
  • En el tiempo que pertenecia a la 11° division, ocupaba el puesto de 6° oficial de la misma